遊戲設計字體指南:六大使用場景,八種遊戲類型

* 本文編譯自 Johnny Levanier 的文章《Fonts for games: how to win over players with top typography》文字在遊戲中扮演著重要的角色,它們傳達著關鍵的遊戲說明,呈現各種訊息,講述著遊戲的故事。而其中確保信息傳達效果的關鍵,就是優秀的遊戲字體。

 

在製作遊戲時,我們往往關注的是環境設定、角色建模、動畫和遊戲設計等方面,卻容易忽略字體在其中所扮演的角色。然而,字體往往能夠決定遊戲體驗的沉浸感,甚至成為標誌性的象徵,例如《黑暗之魂》中宣告角色死亡的血紅色衬線字體。

根據文字的目的、電子遊戲的類型和品牌形象塑造理念,字體的選擇非常重要,而市面上提供的字體選擇繁多,讓人難以做出抉擇。因此,本文將詳細介紹選擇最佳遊戲字體時需要考慮的重要因素。

按使用場景劃分

為了選擇最佳的遊戲字體,我們需要綜合考慮遊戲的類型、整體氛圍和受眾群體,同時也要思考文字在電子遊戲中所扮演的多種角色,以及與使用場景的適應性。然而,在每個場景中使用不同的字體並不現實。從設計的角度來看,這可能導致視覺上的不一致,進而破壞沉浸感和品牌感。

使是像《槍彈辯駁(Danganronpa)》這樣畫風絢爛的遊戲,也只使用了三款字體。 圖源 Spike Chunsoft

通常情況下,使用的字體越精簡越好,即為標題、副標題、正文各至少確認一款字體。因此,我們所面臨的挑戰就變成了在保持較少字體數量的同時實現最為理想的場景適配度,並保持遊戲內部字體使用的一致。

除了改變字體本身外,你還可以應用不同的字重、樣式、字號、方向、位置、顏色、背景等來安排視覺層次。

話不多說,讓我們來了解一下遊戲中需要選擇字體的常見場景。

遊戲 LOGO

遊戲標誌的目的在於塑造品牌形象,概括遊戲的整體風格和類型。雖然遊戲開發者通常會選擇定制的標誌字體,但也有許多品牌會使用現有字體作為Logo 的基礎。所選擇的 Logo 字體風格通常成為遊戲內其他字體的參考,形成一致性或對比效果。

《生化奇兵:無限之城(Bioshock Infinite)》較粗的無襯線體 logo 與纖細的襯線體副標題形成鮮明對比。圖源 2K Games

過去,遊戲 logo 可能會為了讓人過目難忘而一味追求風格強烈,反而弄巧成拙。如今,電子遊戲以及玩家都已經成長起來,越來越多的 logo 也開始採用現代設計標準,追求簡潔美感。畢竟,遊戲本身就蘊含著大量令人印象深刻的藝術,logo 也不必再費盡心思。

精簡的 logo 也便於疊加斜面或金屬紋理等效果,與遊戲本身融為一體。

儘管如此,風格化的 logo 也並非完全過時。《星際拓荒(Outer Wilds)》的 logo 不僅包含兩款字體,還應用了兩種設計方法:一種是時尚的未來主義風格,另一種則是使用了自然、有生命的元素和曲線。

這一 logo 設計體現了太空旅行和行星探索的雙重趣味,從不可預知的物理現象到用膠帶粘合的飛船,錯落有致的 logo 與這種有趣而古怪的氛圍相得益彰。

圖源 Mobius Digital

儘管如此,風格化的 logo 也並非完全過時。《星際拓荒(Outer Wilds)》的 logo 不僅包含兩款字體,還應用了兩種設計方法:一種是時尚的未來主義風格,另一種則是使用了自然、有生命的元素和曲線。

這一 logo 設計體現了太空旅行和行星探索的雙重趣味,從不可預知的物理現象到用膠帶粘合的飛船,錯落有致的 logo 與這種有趣而古怪的氛圍相得益彰。

《女神異聞錄5》 圖源 Atlus
《女神異聞錄5》 圖源 Atlus

《女神異聞錄 5(Persona 5)》的 logo 字體確實使用了粗斜的無襯線體,而其他文字則採用了古怪的 Ransom Note 字體,與之形成鮮明對比。儘管如此,字體整體的色調和粗細依然使我們相信,這兩款字體同屬於一個遊戲世界。

開場畫面和字幕

實話實說,雖然大多數玩家並不會逐字逐句閱讀字幕,但字幕主要目的是簡潔地傳達遊戲參與者及其角色等信息。為此,字幕通常會強調可讀性,更偏向於在數字屏幕上選擇無襯線體。

《觀測號》開頭動畫片段 圖源: NO CODE

此外,還需要注意字幕適配的場景,片頭字幕通常比片尾短得多,可以發揮更多的創造力。例如《觀測號(Observation)》的開頭字幕充滿藝術感,並伴隨著主題音樂,這讓字體變得更為生動且與主題相關。

在《獵魂(Prey)》中,當主角開始命運般的直升機之旅時,片頭就像巨大的廣告牌一樣穿插在視野中。

《獵魂》開頭動畫片段 圖源:Political Atheos / Arkane Studios

我們可以將玩家進入特定遊戲環境時的字幕也歸入這一類。其中一個顯著的趨勢是,字幕高聳到佔據了整個螢幕,如《控制(Control)》中那幾乎令人生畏的文字大小。

另外,《王國之心(Kingdom Hearts)》系列為每個環境都設計了一個定制的標誌。與此同時,《黑暗靈魂》系列使用其標準襯線字體來呈現環境名稱,並通過音頻提示來提示玩家已進入新區域。

《控制》圖源: IGN / Remedy

遊戲選單

遊戲選單的作用是向玩家提供有關角色屬性、背包物品、等級進度、任務以及遊戲自定義選項等重要信息。由於玩家需要同時消化大量信息,視覺層次和用戶體驗原則在這裡非常重要。

通常情況下,標題和正文是你需要謹慎選擇字體的地方。標題可以更加吸引眼球,而正文通常以段落形式呈現。當然,標題和正文使用相同字體也可以,日本著名遊戲開發商 From Software 就曾在物品說明中使用多個區塊來區分。此外,在《隻狼(Sekiro)》中,他們使用背景筆觸來強調標題。

製作遊戲選單時,標題畫面、教程、HUD 和結果界面等也可以一併納入考慮。這些文本在提供語境信息方面具有相同的目的,但在選擇字體時需要注意細微差別。

《黑暗靈魂》圖源:Twinfinite
隻狼》 遊戲介面 圖源:Game UI Database

製作遊戲選單時,標題畫面、教程、HUD 和結果界面等也可以一併納入考慮。這些文本在提供語境信息方面具有相同的目的,但在選擇字體時需要注意細微差別。

標題畫面

標題畫面菜單通常與 logo 一起顯示,必須直接與語境相匹配。菜單選項通常較少,包括開啟新遊戲、載入存檔等,也可能包括多人遊戲中的大廳或角色選擇。此處使用字體的目的是激發玩家興趣,設計師可以對此發揮更多創意。

教程

教程文本通常會在遊戲早期階段彈出,或是在角色死亡後的載入階段出現。由於這些提示文字通常遮擋較多,有時難免會加重玩家的閱讀負擔,因此字體應盡量簡潔明了。

HUD

HUD(Heads-Up Display的縮寫)是指遊戲過程中每時每刻懸浮於螢幕上的資訊,如血條和導航工具。由於HUD與遊戲世界的互動性,所以它們必須在各種光線和色彩環境下都清晰易讀。

字體通常還與圖示(如路徑標記和十字準心)搭配使用,風格應當相互補充。由於HUD與遊戲沉浸感密切相關,因此字體必須既實用又不分散注意力。

結果界面

在完成任務、戰鬥或關卡後,結果界面會向玩家展示他們的表現如何。這裡的字體介於信息性和慶祝性之間。通常會使用簡明的正文字體來解釋實際結果,同時搭配裝飾性更強的標題。

最後需要說明的是,菜單有時會與遊戲敘事或劇情相關聯,模仿角色的日記和特定筆跡。這通常適用於較簡單的菜單,例如《茶杯頭(Cuphead)》的物品商店,以增加真實性,而不會給玩家帶來太多困擾的信息變量。

《密特羅德(Metroid Prime)》中的 HUD 懸浮於螢幕上方,展現即時的遊戲信息。

對話字幕

口型同步的限制使得角色台词總是讓人難以理解,因此字幕曾是電子遊戲的常規功能。如今,隨著大製作遊戲變得更為逼真,字幕的重要性開始下降。

當然,很多玩家仍然偏好字幕,它依然是一項重要的無障礙功能。在選擇字體時應優先考慮後者,盡量讓文字不搶奪注意力,同時避免使用過窄或過細的字體,以方便閱讀。

常見於 JRPG(日式角色扮演遊戲)和視覺小說中的對話框,為了匹配邊框的美感,通常會採用裝飾性較強的字體。畢竟如果你不打算突出些什麼的話,採用字幕文本就好。

遊戲結束畫面

在大多數電子遊戲中,角色死亡是不可避免的;有時,這甚至是遊戲趣味的一部分。雖然失敗結果可能會使玩家感到沮喪,但優質的遊戲結束界面可以激發愉悅而非淚水。

因此,遊戲結束界面的文字是設計者天馬行空、大顯身手的機會。在這裡可以暫時忽略字體一致性,手寫字體可能比統一的正式字體更合適。

同時,如果遊戲難度很大,玩家會希望盡快回到遊戲中,此時大量的過場宣傳只會增加他們的挫敗感,精簡或許更可取。

劇情文本

目前為止,我們討論的都是面向玩家的遊戲文本,它們存在於遊戲敘事之外。根據遊戲的模擬程度,例如標誌、海報、信件、標籤和書籍封面等文字也會出現在遊戲中,這就是所謂的劇情文本(diegetic text),類似於電影中的劇情聲(diegetic sound)。

有時遊戲設計者會利用文字將HUD元素無縫融入遊戲世界,例如《絕命異次元(Dead Space)》中槍支背面顯示的彈藥數量。總而言之,劇情文字的目的是讓人身臨其境,而字體選擇則取決於特定情境。

不過,電子遊戲中的任何手寫文字,最好由真人書寫。儘管字體從定義上來說是預設的,但真人書寫能夠增添神秘感與個性化,事半功倍地達成真實感。

《絕命異次元》中彈藥數量顯示在槍枝的背面. 圖源 EA
《嘉芙蓮(Catherine)》的角色死亡提示
《絕命異次元》的選單透過全像投影融入遊戲世界中 圖源 EA
《正當防衛4(Just Cause 4)》根據解析度選取了字幕字體. 圖源: Game Maker’s Toolkit
《黑帝斯(Hades)》裝飾性的對話框. 圖源 Supergiant Games
《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》簡約的對話框. 圖源 Thunder Lotus Games

按遊戲類型劃分

除了考慮文本目的和資訊屬性,遊戲字體的風格在很大程度上還取決於遊戲類型。許多典型的電子遊戲類型(如平台遊戲、益智遊戲、銀河惡魔城等)往往指的是遊戲機制,但在本文中,我們將從美學觀點出發,從場景和情緒角度來考慮類型。

需要提示的是,雖然「類型」在廣泛範圍中進行討論時很有效,但它們本質上是任意的。你的遊戲可能同時包含多種類型元素,因此在決定字體時應考慮到整體基調。

動作冒險遊戲字體

動作/冒險是一個模糊的體裁,但往往描述的是天涯海角與孤膽英雄,《古墓奇兵系列(Tomb Raider)》和《秘境探險(Uncharted)》等大製作冒險遊戲就是典型代表。這一類型遊戲的字體往往採用粗獷方正的字形,常常輔以風化效果,如邊緣碎裂或缺失。

使用敦實的無襯線體,主要是傳達力量和韌性,其筆直的線條讓人聯想到石頭和磚塊。坦白來說,這些遊戲的故事情節也往往相當安全,冒險英雄們會在眾多誇張的動作場面中幸存下來,字體也同樣是為了生存而設計的。

動作/冒險遊戲字體舉例:

  • Helvetica Now
  • Uni Sans
  • Futura
  • Glober
  • Modesto
  • Aileron
  • Bowlby One SC
  • Bambusa Pro
多年來,《古墓奇兵》一直保留著狀似石頭的 logo 圖源 ruby290930 / Square Enix
《地底尋寶(Spelunky)》的字體採用了動作/冒險遊戲典型的塊狀字體風格。 圖源 Microsoft
《秘境探險》圖源 Naughty Dog
儘管是一款動作/冒險遊戲,《地平線西域禁地(Horizo​​n Zero Dawn)》的 logo 的尖角卻暗示了其科幻元素 圖源 Guerilla Games

 

奇幻遊戲字體

奇幻遊戲與動作/冒險遊戲十分相似,但它們涉及魔法與任務,而且背景往往設定在古代。因此,經典的細襯線體是賦予其傳說故事或古代卷軸般外觀的最佳選擇。此外,設計師還可以使用無襯線體搭配更為古早的字體排印元素,例如《戰神(God of War)》中的日記字體就包含了經典的小寫字母 a 和 g 的變體。

需要注意的是,也要警惕那些噱頭十足、陷入爭議的字體,例如《汪達與巨像(Shadow of the Colossus)》中使用的 “紙莎草”(Papyrus)字體。

奇幻遊戲字體舉例

  • Luminari
  • Giveny
  • Bogart
  • Cambria
  • Neue Swift
  • Warton
圖源 Shadow of the Colossus wiki / Sony Interactive Entertainment
《戰神(God Of War)》的玩家介面字體使用稜角分明的大寫無襯線體來模仿希臘符文。 圖源 Polygon / Santa Monica Studio
圖源 Square Enix

科幻遊戲字體

科幻遊戲的背景設定在未來,其核心特點是將我們現有的事物推向極致。

如今,簡潔的幾何無襯線體已成為數字屏幕的標準字體。科幻遊戲通常會採用這些字體,加強它們硬朗的邊角或是削平它們的曲線,偶爾叠加霓虹色彩效果。這樣的設計能夠加強字體的機械感,適配我們幻想中的未來世界。

科幻遊戲字體舉例

  • Odibee Sans
  • ITC Bauhaus
  • Univers
  • OCR-A
  • Building
  • Geomancy
  • Devant Pro
  • Aileron
《質量效應(Mass Effect)》最初使用了極富特色的方形字體. 圖源 EA
《星際拓荒》使用了較細的信件風格字體來設計兼具功能性和未來感的翻譯器. 圖源 Mobius Digital
《Neo Cab》的成果介面使用霓虹燈取代誇張的科幻字體 圖源 Bethesda
《Tacoma》 的 logo 稜角分明. 圖源 Fullbright Studios
綠色霓虹效果讓《異塵餘生3(Fallout 3)》中較窄的無襯線體更具未來感 圖源 Bethesda

恐怖遊戲字體

恐怖遊戲在字體選擇上別出心裁。《惡靈古堡(Resident Evil)》和《沉默之丘(Silent Hill)》等經典恐怖遊戲根植於解謎機制和文字冒險,它們使用細緻的圖像和疏鬆的文字向玩家提供環境物品的有限信息。

這兩款遊戲也都迎合了老式宅屋、廢棄小鎮等恐怖概念,並使用了哥特風格襯線體,讓人聯想到腐朽華麗的氛圍。許多現代恐怖遊戲,如《直到黎明(Until Dawn)》也使用了類似的字體風格來致敬,《返校(Detention)》選用了打字機字體來敘述故事,讓人聯想到逝去的靈魂。

恐怖遊戲也傾向於優先考慮沉浸感,選擇更具劇情性的字體,如《絕命精神病院實驗(Outlast)》中的VHS 錄影機字體;或是給人以天然的遊戲世界之感的字體,如《小小夢魘 (Little Nightmares)》中纖細童真的手寫體。

恐怖遊戲字體舉例

  • Bodoni
  • Didot
  • Garamond
  • Baskerville
  • Exo
  • Museo Sans
  • Docu
  • Gafata STD
《直到黎明》圖源 Supermassive Games
《惡靈古堡7:生化危機》 圖源 Capcom
《小小夢魘 2》 圖源 Bandai Namco
《沉默之丘2》 圖源 Konami
《絕命精神病院實驗》 圖源 Red Barrels Games

軍事遊戲字體

在現實生活中,刻印風格字體通常與軍事有關。原因很簡單,刻印簡單明了且易於印製。在激烈的戰爭中,軍隊通常追求文字的實用性而非藝術性,因此設計師應當選擇更為直截了當的字體。

軍事遊戲的使用者介面也與科幻遊戲有許多共同之處。 它們希望展現各種小玩意兒,呈現酷炫的未來感。 這就是為什麼像《潛龍諜影 5(Battlefield V)》這樣的遊戲儘管發生在二戰時期,卻在其 HUD 中使用了時尚和現代字體。

軍事遊戲字體舉例:

  • Frutiger
  • Courier
  • Dejavu Sans
  • Proxima Nova
  • Grafton
  • TT Norms Pro
  • Rufina Stencil
《特殊行動:一線生機》 圖源 2K Games
《潛龍諜影 5》圖源 Konami
《決勝時刻:黑色行動》 圖源 Activision
《戰地風雲 5》 圖源 EA

兒童和教育遊戲

兒童的注意力集中時間很短,即使在玩電子遊戲時也是如此。 因此,兒童遊戲通常會毫不吝嗇地使用鮮豔的色彩和誇張的人物形象來吸引眼球。 在字體方面,兒童遊戲通常採用卡通裝飾風格,例如馬裡奧著名的拼接圖案字體。

這些字體不僅本身設計呆萌,還經常傾斜或沿著不同的基線擺放,讓每個字母看起來都充滿樂趣與活力。 即使一款遊戲不是專門為兒童設計的,它也可以選擇鮮活可愛的字體,例如《糖豆人(Fall Guys)》的字體。

教育遊戲通常是針對幼兒,主要目的是讓學習變得有趣,並且傾向於在兒童遊戲的卡通感和教學的嚴肅性之間取得平衡。

兒童遊戲字體舉例:

  • Wonder Night
  • Canilari
  • Krona One
  • FF Din
  • Hypologic
  • Restora
  • Moniqa Typeface
圖源 Nintendo
《糖豆人》 圖源 Mediatonic
圖源 Nintendo
圖源 Nintendo
圖源 Nintendo

復古遊戲字體

談到電子遊戲,懷舊是一股強大的力量。 所以,許多遊戲(尤其是來自獨立工作室的遊戲) 採用的美學風格會迎合那些懷舊的玩家。 這也是為什麼即使現在的遊戲設備已經有卓越的圖形性能,像素風格以及像素字體仍然很受歡迎。

復古遊戲字體舉例:

  • Chicago
  • VCR OSD Mono
  • Italico
  • FF Blur
  • Metropolis Typeface
  • Hazel Deco
     
《光明旅者》的 logo 圖源 Heart Machine
《夜勤人》 圖源 Digital Sun
《Her Story》代表性的 90 年代電腦介面
80 年代風格設計 圖源 BOT PER INCH

手機遊戲字體

手機遊戲更容易取得,通常針對「隨性娛樂」的使用者,他們可能是在搭乘大眾交通工具,或在等候辦事的期間。儘管字體風格通常與遊戲類別相關(行動裝置可視為一個平台,而非某種情緒),但仍然存在一些值得注意的共同特點。

行動裝置的介面偏向使用圖示,而非文字。這也意味著字體和圖示的風格需要保持一致。而且,偏向「實在」的字體外觀更受歡迎。在小尺寸螢幕上,造型簡單、字號較大的文字更容易辨識。移動遊戲通常以迅速解決為目標,因此各種慶祝彈窗也更常見,因此一些花俏的裝飾字體能夠增添趣味,讓人感到愉悅。

手機遊戲字體舉例:

  • FF Avance
  • Ostrich Sans
  • Alfa Slab
  • Reglo
  • Skye
  • Mattone

 

總結

最終呈現的遊戲作品涉及許多因素需要深思熟慮,包括遊戲的盈利能力。然而,字體選擇往往被忽視,成為事後考慮的因素。

然而,字體是一種表達工具,就像重力槍、破壞劍等經典武器一樣強大有力。相反,如果選擇草率,字體也會對玩家體驗造成損害。

這篇指南只是入門級別,在遊戲項目設計的早期,就應該考慮到選擇何種字體以及它對玩家的影響。此外,確保遊戲的UI設計師真正理解字體的重要性也非常重要。